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DX12将支持跨品牌混合交火,N卡和A卡终于要合体。

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2014-8-17
发表于 2015-2-26 21:33:23 | 显示全部楼层
游戏玩家对性能和画面的追求是永无止境的,而 N 卡与 A 卡之争也从无定论。由于两家厂商长期各自为政的封闭式策略,ATI CrossFire 和 nVIDIA SLI 都仅允许玩家在主机板上同时使用多款同一品牌显卡,于是 A 牌集成显卡和 N 牌独立显卡混合交火,就成了某些预算有限玩家的选择。

但是,「混合交火」并没有得到板卡制造商和游戏开发商的完美支持,不同品牌间显卡特性和优势各有不同,以致于实际的效果其实并不理想。
那么,「混合交火」还有未来吗?微软说有。可惜的是这个消息仅针对喜欢玩「过火」的高端玩家。

根据 Tom‘s Hardware 的消息,微软即将推出的 DirectX12 将为独显混合交火提供支持。它能够让游戏将多个不同品牌 GPU 视为一个整体,进行调用和设定。这意味著游戏可以根据不同场景、元素所需的运算资源,调用具备特定优势的显卡来完成渲染。微软将这个技术称之为「显式非同步多GPU功能」(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities)。

为了解释 DX12 架构之下全新混合交火的设计,Winbeta 举了个例子:DX12 会无视 GPU 的品牌和架构,将它们都当作一个整体。用户可以同时使用一块 MSI GTX 980 和一块 XFX GTX 770,或同时使用一块 EVGA GTX Titan Z 和一块 Sapphire Radeon 295X。事实上,随便两块品牌的独立显卡,都是能够实现交火的。

总而言之,高端玩家再也不用犹豫要选择哪个阵营,因为他们可以把两个品牌的旗舰板卡都买上。其实,对于预算有限的玩家,说不定未来也会渐渐注重性价比很高的中低端显卡混合交火的搭配方案。

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